Reaganomics Rock สล็อตแตกง่าย คุณใช้ aciples ของ Mastery ใน Elder Scrolls Online หรือไม่?

ในบทความที่แล้ว ฉันได้พูดถึงวิธีที่ Skyrim สล็อตแตกง่าย สร้างขึ้นเพื่อเป็นเครื่องมือในการแสดงว่าบทเรียนของผู้เชี่ยวชาญกำลังดำเนินการอยู่อย่างไร บทความนี้ครอบคลุมถึงเกมอื่นที่ใช้หลักการคล้ายคลึงกัน นั่นคือ Elder Scrolls Online โปรดจำไว้ว่าฉันเคารพเกมฟรีและไม่เคยพยายามโน้มน้าววิธีการสร้างเกม แต่เมื่อฉันเรียนรู้จาก Skyrim (และชื่อเสียงที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันในการเป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม) บางครั้งวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ก็คือจากประสบการณ์ของผู้อื่น แทนที่จะเขียนเกี่ยวกับ MMO ฉันจะพูดถึงวิดีโอเกมจริง ๆ ที่โจมตีอย่างหนัก

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมจริงๆ และสามารถเห็นและได้ยินสิ่งที่ตัวละครพูด ด้วยเหตุนี้จึงมีความรู้สึกพึงพอใจอย่างแท้จริงสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จหรือเป็นชุดของภารกิจ เพราะมันทำให้คุณรู้สึกเหมือนทำสำเร็จอะไรบางอย่าง ฉันไม่ได้บอกว่าภารกิจใน ESO นั้นง่ายเพราะไม่เป็นเช่นนั้น ในทางตรงกันข้าม เมื่อคุณทำภารกิจง่าย ๆ สำเร็จเป็นชุด คุณจะรู้สึกเหมือนใครสนในทุกวันนี้

อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวสร้างเซอร์ไพรส์ที่ดีโดยให้คุณเลือกเส้นทางสู่ความก้าวหน้าของคุณเอง การให้คุณตัดสินใจว่าต้องการพัฒนาตัวละครของคุณอย่างไร จะทำให้คุณค้นพบว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร ด้วยการเข้าถึงได้ง่าย เกมดังกล่าวยังช่วยให้คุณอวดบุคลิกของคุณเอง จากนั้นบุคลิกนี้จะแปลเข้าสู่อาณาจักร PvP ซึ่งเป็นที่ที่ฉันคิดว่า MMO มีศักยภาพที่จะทำให้ยุ่งเหยิง เพราะเมื่อคุณซื้อตัวละคร คุณจะมีความรู้สึกว่าพวกเขาเป็นใคร และพวกเขาจะกลายเป็นตัวตนของคุณในทันที

แน่นอนว่ามักจะมีคนที่บอกว่าเซิร์ฟเวอร์ MMO มาตรฐานนั้นยุ่งเหยิงอยู่เสมอ นรก เกือบทุก mmo บนโลกนี้มีปัญหา ความจริงก็คือ ยิ่งเราอยู่ใกล้เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นมากเท่าไร การเล่นเกมก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ภารกิจยากขึ้น ฝูงชนจะก้าวร้าวและความสามารถส่วนบุคคลของคุณจะถูกทดสอบ ไม่ว่าคุณจะเลือกอันไหนก็ตาม ให้แน่ใจว่าคุณปล่อยให้ตัวละครอยู่ที่ระดับความยากต่ำสุดในตอนแรก ถ้ารับเรื่องไร้สาระไม่ได้ แล้วจะเล่นทำไม?

สล็อตแตกง่าย

อย่างไรก็ตาม แนวคิดของเซิร์ฟเวอร์ RPG มาพร้อมกับข้อผิดพลาดและความท้าทายในตัวเอง เซิร์ฟเวอร์ที่บ้านของคุณน่าจะมีประชากรจำนวนมากที่รู้จักเกมจากภายในสู่ภายนอก ประชากรของเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้มักจะมีการแข่งขันสูง บางครั้งถึงขั้นยากที่จะรวมกลุ่มหรือกิลด์เข้าด้วยกัน เนื่องจากลักษณะการแข่งขัน ย่อมมีความสนิทสนมกันระหว่างผู้ที่กำลังเล่น สิ่งนี้นำไปสู่สิ่งที่ฉันเรียกว่า “แคลน” แทนที่จะเป็นมิตรภาพของผู้เล่นที่สัมผัสสัมผัสที่เจ็ด…คุณอาจสังเกตเห็นว่า MMO ที่ใช้งานง่ายด้วยประสาทสัมผัสที่ห้าจำนวนมากดูเหมือนจะรวมกันเป็นหนึ่ง สิ่งนี้สร้างมิตรภาพที่เข้มข้น เพราะผู้เล่นมักจะทำสิ่งต่าง ๆ ให้กัน ซึ่งพวกเขาอาจไม่ได้ทำเพื่อตัวเองเพียงเพราะพวกเขารู้จักกันหรือเพื่อนของพวกเขา มิตรภาพของผู้เล่นเหล่านี้เกือบจะเป็นการผสมผสานระหว่างสัมผัสที่หกและสัมผัสที่เก้า มิตรภาพของผู้เล่นเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะมีพลังมากกว่าโบนัสหรือบัฟทุกประเภท เนื่องจากผู้เล่นมีความรู้สึกที่รุนแรงเกี่ยวกับกลุ่ม

คุณอาจคิดว่าถ้าคุณอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ คุณรู้จักคนที่นั่นเกือบทั้งหมด แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะพบทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ แต่น้อยคนนักที่จะแบ่งปันข้อมูลนี้ หลายคนมีแนวโน้มที่จะมีชีวิตส่วนตัวและพวกเขามักจะได้รับการปกป้องอย่างมากเกี่ยวกับความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ดังนั้น เมื่อคุณเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ คุณอาจเห็นบุคลิกของตัวละครเพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากคุณต้องการทราบวิธีเข้าใกล้บุคคลหรือกลุ่มผู้เล่นนั้นมากขึ้น คุณจะต้องค้นหาให้มาก

ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณต้องการทราบการแต่งหน้าของกิลด์ คุณจะต้องเริ่มมองหาคนที่อยู่ในกิลด์อยู่แล้ว เมื่อคุณติดต่อกับพวกเขาและกลายเป็นเพื่อนกัน คุณอาจจะสามารถค้นพบสิ่งต่างๆ เกี่ยวกับพวกเขาที่คุณไม่เคยรู้มาก่อน หากคุณต้องการสนทนากับสมาชิกกิลด์ คุณอาจสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับกิลด์และวิธีโต้ตอบกับพวกเขาได้

แน่นอนว่าคลาสของตัวละครจะมีความสำคัญเป็นเวลานาน ตัวละครของคุณจะมีความสำคัญ หากคุณต้องการเลือกชั้นเรียนที่คุณชอบ คุณจะต้องค้นคว้าข้อมูล โดยการเรียนรู้แต่ละชั้นเรียนเป็นรายบุคคล คุณจะสามารถเลือกได้อย่างชาญฉลาด ถ้าบังเอิญคุณรู้จักหนึ่งหรือสองคลาสนอกเหนือจากที่ตัวละครของคุณเชี่ยวชาญ คุณอาจต้องการมองหากิลด์ที่เชี่ยวชาญในคลาสนั้น หากคุณมีตัวละครที่เป็นปรมาจารย์ในคลาสใดคลาสหนึ่งอยู่แล้ว คุณอาจต้องการพิจารณาเข้าร่วมกิลด์ระดับท็อปเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคลาสนั้น

สุดท้าย คุณอาจต้องการเริ่มพิจารณาว่าคุณจะผ่านภารกิจของคุณให้สำเร็จได้อย่างไรโดยเร็วที่สุด